ارز دیجیتالاقتصادی

اگر UX خوب مانند رانندگی خودکار است، Web3 یک «چوب رانندگی» است – طراحان UX



تجربه کاربری فعلی Web3 (UX) شبیه رانندگی با خودروی گیربکس دستی است – به گفته چندین طراح UX، کنترل بیشتری وجود دارد، اما اکثر کاربران آن را غیرضروری می‌بینند.

در طول سال‌ها، بحث در مورد پذیرش جریان اصلی Web3 حول نیاز به بهبود تجربه کاربری کریپتو و «سهولت استفاده» متمرکز شده است.

با این حال، در 12 ژوئیه توییت0xDesigner، طراح UI/UX Web3 استدلال کرد که ویژگی‌های خاصی از بلاک چین، ساخت برنامه‌های کاربردی شبه Web2 را چالش‌برانگیز می‌کند.

به گفته 0XDesigner، یکی از مشکلات اصلی برنامه‌های ارزهای دیجیتال این است که هر اقدامی «غیرقابل برگشت» است – هیچ «دکمه لغو» روی بلاک چین وجود ندارد و اشتباهات گران هستند. آنها افزودند:

به این فکر کنید: Web2 مانند رانندگی با یک ماشین خودکار است. این سرراست است. وارد می شوید، پدال را فشار می دهید و پیاده می شوید. از طرف دیگر، Web3 بیشتر شبیه به رانندگی است.

“شما باید دنده ها، کلاچ را درک کنید و دائما سرعت سنج را کنترل کنید. در غیر این صورت، به گیربکس آسیب می‌رسانید یا خودرو را متوقف می‌کنید.»

در صحبت با Cointelegraph، 0xDesigner استدلال کرد که اکثر «جمعیت گسترده‌تر» ممکن است حتی به حاکمیت (کنترل و مالکیت) که بلاک چین ارائه می‌دهد اهمیتی ندهند.

پارادوکس Web3 UX

توماس لینگ، طراح سابق رابط کاربری (UI) شرکت فناوری بلاک چین Immutable و استودیوی بازی Web2 Riot Games، به کوین تلگراف گفت که رابط کاربری معمولاً در Web2 ساده‌تر است زیرا با Web3، مالکیت و کنترل به کاربر واگذار می‌شود.

لینگ توضیح داد در حالی که این امر Web3 را منحصر به فرد می کند، اما پیچیدگی های بیشتری در باطن اضافه می کند:

در جایی که یک برنامه Web2 ممکن است فقط نیاز به نمایش یک مرحله از پنج مرحله داشته باشد، یک برنامه Web3 باید هر پنج مرحله را نشان دهد تا کاربر بتواند به یک عمل دست یابد و ارزش پیشنهادی Web3 را حفظ کند.

لینگ توضیح داد که به همین دلیل، طراحان Web3 UI/UX از نظر روشی که می توانند «جادو» را در ایجاد یک برنامه کاربردی آسان ایجاد کنند، «محدود» هستند.

لینگ گفت این امر به ویژه زمانی چالش برانگیز است که تیم های محصول با تصمیم گیری در مورد طراحی با معاوضه مواجه می شوند:

“این کمی پارادوکس است – با ساده‌تر کردن جریان‌های Web3، باید کنترلی را از کاربر سلب کنیم، که شروع به از بین بردن نقطه Web3 می‌کند.”

0xDesigner معتقد است مشکل دیگر در عدم اولویت دادن به تجربه کاربر در پروژه های Web3 است.

“از آنچه من دیده ام، اکثر تیم های محصول مهندسی رانده می شوند. نسبت طراح به توسعه دهنده کمتر از Web2 است. این معمولاً منجر به راه‌حل‌های فنی بیشتری می‌شود.»

این می تواند به دلیل ریسک بالای Web3، به ویژه در مورد برنامه های مالی باشد، به این معنی که کارکنان بیشتری بر روی امنیت و پیشگیری از خطا متمرکز خواهند شد.

مربوط: این پلتفرم UX را با ارائه نام های ENS به کاربران CEX بهبود می بخشد

0xDesigner معتقد است که پذیرش انبوه Web3 زمانی رخ خواهد داد که یک برنامه کاربردی واقعا مفید از آن مانند بازی و موسیقی وجود داشته باشد.

مشکل پذیرش ابتدا مفید بودن است، نه قابلیت استفاده. باید یک بازی خوب یا موسیقی خوب باشد. فکر نمی‌کنم مهم باشد که Web3 باشد.»

آنها افزودند که برنامه‌های ارزهای دیجیتال باید «احساس نامرئی بودن» داشته باشند.

«من فکر می‌کنم چرخه رمزنگاری بعدی توسط برنامه‌های مصرف‌کننده‌ای هدایت می‌شود که از رمزارز پشتیبانی می‌کنند، اما کاربران نمی‌دانند که رمزارز است مگر اینکه به دقت نگاه کنند.»

در یک دیدگاه متضاد، رایان سلکیس، مدیرعامل مساری کم اهمیت جلوه داده شد مشکل UX/UI در پذیرش در طی یک فضای توییتر در 11 جولای.

کیف پول‌ها خوب هستند، قطعاً چیزهایی وجود دارد که باید مورد نظر باشد […] اما در واقع بسیاری از چیزهای خارج از زنجیره، اجتماعی و مقرراتی هستند که پذیرش طولانی مدت را مختل می کنند.

این مقاله را به عنوان NFT جمع آوری کنید برای حفظ این لحظه در تاریخ و نشان دادن حمایت خود از روزنامه نگاری مستقل در فضای رمزنگاری.

مجله: Web3 Gamer: اپل بازی را اصلاح می کند؟ SEC از Metaverse متنفر است، Logan Paul در Steam ترول کرد