بررسی Diablo 4: به طرز شیطانی خوب است

Diablo 4 مدت زیادی است که از راه رسیده است، زیرا بلیزارد سعی کرده اشتباهات گذشته را با صرف زمان شیرین خود و اطمینان از آماده بودن کامل آن قبل از ارائه آن به توده ها، اصلاح کند.
ما چند هفته فرصت داشتیم تا بازی عظیمی را پیش از عرضه آن در هفته آینده انجام دهیم، و همه چیزهایی که بازی کردهایم این تصور را به ما داده است که Diablo 4 ممکن است فقط یک بازی برای همیشه باشد. از مردم خیلی زود
دیابلو 4
توصیه شده
پورتال به اعماق
Diablo 4 یک پورتال زمانی است – شما شروع به پخش آن میکنید و یک شب را با ضربان قلب از دست میدهید، با دنیایی زیبا و گوتیک برای کاوش و طیف وسیعی از کلاسها برای آزمایش، که بستهای قانعکننده را ایجاد میکند.
- خیلی اعتیاد آوره
- دنیای تاریک و زیبا
- تعاونی ساده
- داستان جلا داده شده
- برخی از مزاحمت های آنلاین
- بدون ذخیره یا مکث دستی
بازگشت به پناهگاه
داستان دیابلو می تواند به همان اندازه که دوست دارید ساده یا پیچیده باشد – بسته به تمایل شما، یا داستانی گسترده از حرص و طمع انسان و شورش شیطانی است یا میانبر رد شدن از دیالوگ با صحنه های بسیار بسیار جالب.
خبر خوب این است که اگر بهروز نیستید که شاهزادهها و قدرتهای اهریمنی در بازیهای گذشته مغلوب شدهاند و هنوز هم بسیار زیاد هستند، حتی اگر به طور بالقوه در سنگهای روح گیر افتاده باشند، Diablo 4 به هیچگونه پیشدانشی نیاز ندارد. .
به سرعت، از طریق یک فیلم افتتاحیه فوق العاده زیبا، مشخص می شود که بدی جدیدی در دنیای Sanctuary وجود دارد – لیلیث، دختر مفیستو و یک تخم مرغ بد همه جا.
او به لطف یک مراسم آزاردهنده بازگشته است و اینجاست که هیچ کار خیری انجام نمی دهد، بنابراین این وظیفه بازیکن شماست که با کمک مجموعه ای از شخصیت های فرعی محکوم به فنا، جلوی او را بگیرید.
با بازیگرانی روبرو میشوید که سعی میکنند بفهمند لیلیت چه کار میکند و چگونه میتواند جلوی او را بگیرد، و Diablo 4 به تمایل سریال برای کشتن این افراد خوب با رها کردن ادامه میدهد و لحظات تاریک سرگرمکنندهای را رقم میزند.
از جنبه فنی، داستان بازی به لطف فرکانس بالاتر کات سین های درون موتوری که اکثراً عالی به نظر می رسند، با ظاهر و زره سفارشی شخصیت شما کاملاً موجود و درست و طیف مناسبی از احساسات در نمایش، نسبت به نسخه های قبلی بسیار بهبود یافته است.
فیلمهای از پیش رندر شده بلیزارد نسبت به هیچکسی نیستند، اما نمیتوانند آن حس همهجانبه را به ارمغان بیاورند، بنابراین خوب است که از طریق Diablo 4 بازی کنیم و در عین حال چیزهای زیادی از شخصیت خود ببینیم و بشنویم.
فنی
این جنبه فنی چیزهایی است که واقعاً مانند یک جهش به جلو برای Diablo 4 به نظر می رسد، حتی اگر برخی از ویژگی های بازی برای کسانی که ساعت ها در Diablo 3 فرو رفته اند بسیار آشنا باشد.
اول، یک عامل غیرممکن نادیده گرفتن این است که بازی همیشه آنلاین است و برای عملکرد صحیح نیاز به یک اتصال مداوم دارد و این با خود برخی از اشکالات قابل توجه را به همراه دارد.
در دورههای بتا بازی، موارد نادری وجود داشت که به ما میگفتند یک ساعت صبر کنیم تا از منوی اصلی وارد بازی شویم. این یک مشکل بزرگ در ظاهر است، اما فقط زمان نشان خواهد داد که آیا بلیزارد به طور کامل همه چیز را برای پرتاب کامل کاهش داده است یا خیر.
کولاک
در همین حال، پایان دادن به جلسه بازی شما اکنون یک موضوع مبهم است – بدون اینکه بتوانید یک ذخیره دستی ایجاد کنید، بازی را ترک خواهید کرد، و وقتی آن را دوباره روشن میکنید، در مورد اینکه کجا بارگیری میشوید کمی خوش شانس است. در و با چه درجه ای از پیشرفت مکرر مورد نیاز است.
هر بار که این اتفاق میافتد، نمیتوان آزاردهندهای را انکار کرد، و ما را در حسرت یک حالت آفلاین مناسب که به ما اجازه میدهد در آرامش وصل شویم، رها کرد.
با این حال، تداوم آنلاین به این معنی است که جهان به گونهای احساس زنده بودن میکند که ما اساساً گاهی احساس میکنیم که در یک سرور کوچک World of Warcraft هستیم، در حالی که بازیکنان دیگر در اطراف و رویدادهای درون دنیا سروصدا میکنند تا در کنار هم برای بهتر شدن شرکت کنند. پاداش.
این همچنین به این معنی است که Co-op ساده تر از همیشه است و بسیار ساده است که با آن وارد عمل شوید، در حالی که اکشن در همان صفحه نیز به راحتی در نظر گرفته می شود.
این دو مفهوم، مفهوم سیاهچال-خزنده آفلاین و جامعه آنلاین، در همزیستی مشاهده میشوند، و جالب است که ببینیم وقتی راهاندازی سرورها را پر میکند (بخواهیم یا نخواهی)، جهان چقدر شلوغ میشود.
هک و بریده بریده
اگر این مزاحمتهای فنی نگرانکننده به نظر میرسند، مهم است که این زمینه را اضافه کنیم که آنها اصلاً ما را از غرق شدن مطلق در Diablo 4، جهش از Tears of the Kingdom به یک وسواس جدید با فاصلهای تقریباً متوقف نکردهاند.
بنابراین، برای کسانی که نگران هستند، این دیابلو به نظر ما نزدیک به اوج قدرت خود است، با بارهای اصطکاک از بین رفته تا تجربه را نرم کند.
نبرد هک اند اسلش به ندرت تا این حد رضایت بخش است، با خنک کردن برای شعبده بازی و هم افزایی فقط در انتظار کشف – هر کلاس آنقدر از این گزینه ها را ارائه می دهد که اگر شروع به ردیابی ترکیب هایی کنید که می خواهید به سرعت درگیر می شود. تلاش كردن.
یک درخت مهارت بازطراحی شده برای پیمایش سادهتر و تخصیص مجدد آن برای ساختها و آزمایشهای جدید آسانتر است، و پایان کمپین طولانی بازی واقعاً شما را به این فکر میاندازد که آیا باید فوراً دوباره با یک کلاس جدید شروع کنید.
تعداد زیادی از دشمنان وجود دارد و به طور کلی به راحتی می توان از طریق آنها مالچ پاشی کرد، اما اگر می خواهید چالشی سخت تر و پاداش های بیشتر داشته باشید، می توانید به راحتی از سختی کل قلمرو خود بالا ببرید. تفاوت بین دو ردیف اول جهانی قابل توجه است و باعث می شود که کارها بلافاصله پاداش و چالش برانگیزتر شوند.
دنیای Diablo 4 نیز عظیم است، با طیف وسیعی از مناطق متمایز و متفاوت که میتوان از آن عبور کرد، چند رئیس بزرگ برای مبارزه و برخی سیاهچالهای واقعاً درگیر و با طراحی خوب در کنار سیاهچالهایی که رویهای بیپایان تولید میشوند.
ما نیز از طرفداران بسیار آسان برخی چیزها هستیم. چرخهای شکلک جدید شامل توانایی دوربری به خارج از سیاهچال در هر زمان است، در حالی که رفتن به شهر و بازگشت به اعماق برای دویدن سریع به آهنگر یا تاجر هرگز آسانتر نبوده است.
ما را وادار می کند تا چالش های احتکار طومارهای پورتال شهر را در سال های گذشته به یاد بیاوریم و خدایان را ستایش کنیم که دیگر لازم نیست نگران باشیم.
عامل اعتیاد بازگشته است و نمی تواند قدرتمندتر از این باشد. فوارههای غارت مثل همیشه قانعکننده هستند، قدرتها و متغیرهایی که ارائه میدهند تا حد امکان فریبنده هستند، و کمیابترین لایههای غارت واقعاً هوشمندانه نگهداری میشوند تا اطمینان حاصل شود که در هنگام تخمریزی واقعاً احساس خاصی میکنند.
اکنون میتوانید ظاهر زره خود را بدون هیچ محدودیتی نیز تغییر دهید، به شرطی که یک قطعه را نجات دهید تا طرح را در کمد لباس خود بیاورید، که مد را انعطافپذیرتر از همیشه میکند – چیزی که مطمئناً پس از اتمام بازی، کمی به سنگزنی کمک میکند. منتشر شده.
یه جای تاریک
ما Diablo 4 را روی پلی استیشن 5 بازی کردیم و از نظر گرافیکی زیبا و چشمگیر بود، البته بدون کنترل زیادی روی تنظیمات.
این یک بازی زیباست که ممکن است لزوماً شما را با وفاداری خود شگفت زده نکند، اما به لطف توجه به جزئیات، ما را به خود جلب کرد.
دنیای Sanctuary بار دیگر به همان اندازه تاریک و غم انگیز است که بازیکنان در جریان رونمایی Diablo 3 درخواست بازگشت دارند، و مین های پیچ در پیچ و ویرانه های پر از خون آن به طرز چشمگیری وحشتناک هستند.
سیاه چال ها برای کاوش لذت بخش هستند، اما چیزی که واقعاً کل جهان را به هم پیوند می دهد این است که چقدر واکنش پذیر است – هر ذره لباس پوشیدن را می توان از هم جدا و پراکنده کرد، گاهی اوقات برای یک توده کوچک از غارت اما بیشتر اوقات برای سرگرمی محض آن. .
این تضمین میکند که اتاقها پس از دعوا در هرج و مرج باقی میمانند و طراحی صدایی که هر واکنش را همراهی میکند بسیار رضایتبخش است، از کرانچ گرفته تا صدای چوب و باز شدن سینه.
در بازی به عنوان جادوگر، طلسمهای ما به طرز قابل توجهی جنبشی و درخشان بودند، و وقتی صفحه با دشمنان پر شد، ما متوجه کاهش سرعت در تعداد فریمها نشدیم.
کولاک
موقعیت پیشفرض دوربین گاهی اوقات کمی نزدیک به نظر میرسد، و مدیریت مبارزه از محدوده یا گروههای بزرگتر را کمی سخت میکند، اما میتوانید با گذشت زمان به سرعت به آن عادت کنید.
ما همچنین میخواهیم طراحی صوتی را فریاد بزنیم – با استفاده از یک هدست PS5 سطح بالا، سیاهچالها به اندازه یکسان احساس تنگاتنگی و وسعت دارند، و هر صدا خوب و دقیق در ترکیب قرار میگیرد.
حکم
Diablo 4 مانند یک بازگشت خوشآمد برای این سری احساس میشود – بازیای که حجم تقریباً نامحدودی از محتوا را برای کسانی که میخواهند واقعاً در پایان بازی غرق شوند، نوید میدهد، اما با یک کمپین فوقالعاده برای کسانی که میخواهند تجربهای محدودتر داشته باشند.
عالی به نظر می رسد و به نظر می رسد، کلاس ها برای آزمایش بسیار سرگرم کننده هستند، و همه اینها مملو از لایه ای از تاریکی تلخ است تا اوقات خوبی را به سبک گوتیک بسازید.