کار آفرینی و استارتاپ

برنامه اجتماعی مجازی MEW با حمایت مالی سازندگان، طرفداران کمیک را در ایالات متحده جذب می کند – TechCrunch


ریون گائو پلتفرم اجتماعی مجازی راه اندازی نکرد MEW برای سوار شدن بر موج متاورس او کار روی MEW را در اواسط سال 2019 با یک کهنه سرباز Tencent آغاز کرد زیرا می خواست یک پناهگاه امن مجازی برای افراد درونگرای بی دست و پا مانند خودش بسازد.

رابط MEW می تواند در نگاه اول برای بسیاری از مردم گیج کننده باشد. گائو خاطرنشان کرد که زبان و زیبایی شناسی برنامه جذابیت واضحی برای طرفداران خرده فرهنگ انیمه، کمیک و بازی (ACG) دارد. تصاویر زیبا به سبک انیمه و رنگ‌های کرمی برنامه را زیبا می‌کنند و دکمه‌های فرمان از اصطلاحاتی استفاده می‌کنند که برای طرفداران ACG آشناتر است. MEW به جای «ثبت‌نام» آن را «فایل سفر خود را ایجاد کنید» می‌نامد. کاربران از طریق هاب‌های مبتنی بر علاقه به نام «قلعه‌های مستحکم» که توسط کاربران دیگر مدیریت می‌شوند، تعامل دارند، طراحی مشابه دیسکورد. حتی نام برنامه MEW، که مخفف عبارت «Members of the Excellent World» است، برای دوستداران فانتزی هوای رفاقت را ایجاد می کند.

اولین تکرار MEW در اواسط سال 2020 راه اندازی شد و امروزه دسترسی آن هنوز محدود است. روزانه چندین ده هزار کاربر فعال هستند، اگرچه مدت زمان طولانی – به طور متوسط ​​100 دقیقه – را در مراکز علاقه‌ای که حول افراد مشکوک معمولی مانند بازی‌ها، فیلم‌ها، انیمه‌ها و همچنین موضوعات جهانی‌تر مانند خودسازی و فوتبال زندگی می‌کنند، صرف می‌کنند.

صندوق سازندگان سیلیکون ولی در اوایل سال 2020 زمانی که اکثر سرمایه‌گذاران چینی فکر می‌کردند که بنیان‌گذار در حال تلاش برای ایجاد یک شبکه اجتماعی جدید در زمانی است که صنعت تحت سلطه غول‌هایی مانند Tencent بود، به گائو ایمان آورد. در سال 2021، زمانی که “metaverse” در ایالات متحده و چین به شدت تبدیل شد، Troph، شرکت مادر MEW، ناگهان خود را مورد طمع سرمایه‌گذاران داخلی قرار داد.

Troph در اواخر سال گذشته بودجه بیشتری را از 5Y Capital و Zoo Capital در چین دریافت کرد و کل سرمایه جذب شده خود را تا به امروز به نزدیک به 10 میلیون دلار رساند. این شرکت قبلاً میزان بودجه خود را اعلام نکرده است.

اعتبار تصویر: تصاویری از برنامه MEW

جهان امروز هیچ کمبودی برای استارت آپ هایی ندارد که ادعا می کنند جهان های مجازی و متاورز می سازند. اما برخی از این محصولات “به سادگی یک پلت فرم اجتماعی مبتنی بر آواتار هستند که از دنیای واقعی تقلید می کنند” در حالی که برخی دیگر فقط “بازی هایی با برخی دارایی های اجتماعی” هستند.

در مقابل، MEW از مردم می‌خواهد که با صداقت و آسایش کامل، «دگر نفس» خود را به صورت آنلاین زندگی کنند.

گائو معتقد است که شریک مناسبی برای اجرای این چشم انداز دارد. یکی از بنیانگذاران او، کیانگ لی، پنج سال را در Tencent’s QQ، محبوب ترین شبکه اجتماعی در عصر رایانه های شخصی چین، گذراند، جایی که او تیمی را رهبری کرد که نسخه آی پد پیام رسان را ساختند. حتی امروزه، QQ، با ویژگی‌های بازی‌سازی‌شده‌ی فراوان، تا حد زیادی در میان جوانان چینی محبوب است.

MEW شروع به کسب درآمد نکرده است، اما گائو امیدوار است با مشارکت دادن کاربران خود و به اشتراک گذاشتن درآمد احتمالی با آنها، اشکال جدیدی از کسب درآمد را فراتر از انواع معمولی برای شبکه‌های اجتماعی مانند تبلیغات، اشتراک‌گذاری و کمک مالی به دست آورد.

گائو گفت: «ما می‌خواهیم مدلی را بررسی کنیم که در آن کاربرانی که به محصول ما کمک می‌کنند بتوانند پاداش‌ها را به اشتراک بگذارند.

بلاک چین به طور طبیعی به عنوان یک مکانیسم انگیزشی بالقوه به ذهن خطور می کند. اما گائو گفت که در کوتاه مدت، این شرکت هیچ پیشنهاد سکه ای صادر نخواهد کرد یا بلاک چین را اتخاذ نخواهد کرد.

هدف Troph در سال جاری گسترش به ایالات متحده است و جمعیتی شبیه به بازی‌ها و انیمیشن‌ها را به تصویر می‌کشد که در چین دارد. این شرکت در حال حاضر حدود 30 کارمند در چین دارد و به طور فعال در ایالات متحده استخدام می کند



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا