کار آفرینی و استارتاپ

ربات های خداحافظی: عوامل هوش مصنوعی بازی Altera از اریک اشمیت پشتیبانی می کنند


بازیکنان مستقل مبتنی بر هوش مصنوعی به تجربه بازی نزدیک شما و یک استارت آپ جدید می آیند، آلترا، در حال پیوستن به مبارزه برای ساخت این گارد جدید از عوامل هوش مصنوعی است.

این شرکت روز چهارشنبه اعلام کرد که 9 میلیون دلار در یک دور اولیه با بیش از حد اشتراک، به رهبری First Spark Ventures (صندوق فناوری عمیق اریک اشمیت) و Patron (صندوق مرحله اولیه که توسط آلوم های Riot Games تأسیس شده است) جمع آوری کرده است.

این بودجه به دنبال جمع‌آوری قبلی Altera 2 میلیون دلاری از a16z SPEEDRUN و سایرین در ژانویه سال جاری است. اکنون، Altera می خواهد از سرمایه جدید برای استخدام دانشمندان، مهندسان و اعضای تیم بیشتری برای کمک به توسعه و رشد محصول استفاده کند.

اگر اولین موج هوش مصنوعی برای کاربران نهایی درباره ربات های هوش مصنوعی بود. و اخیراً، «کپیلوت‌های» هوش مصنوعی از هوش مصنوعی مولد برای کمک به درک و پاسخ به سؤالات پیچیده‌تر استفاده می‌کنند، سپس عوامل هوش مصنوعی به عنوان مرحله بعدی توسعه ظاهر می‌شوند. تمرکز بر این است که چگونه می‌توان از هوش مصنوعی برای ایجاد موجودیت‌های بسیار شبیه به انسان و با جزئیات بیشتر استفاده کرد که می‌توانند به انسان‌های واقعی واکنش نشان دهند و با آنها تعامل داشته باشند.

یکی از موارد استفاده اولیه برای این عوامل، بازی بوده است – مخصوصاً برای استفاده در بازی هایی که از تغییرات (mod) مانند Minecraft پشتیبانی می کنند. Voyager یکی از پروژه‌های اخیر است که بر اساس چارچوب Minedojo ساخته شده است و عوامل هوش مصنوعی Minecraft را ایجاد و توسعه می‌دهد، و این همان جایی است که Altera شروع به کار می‌کند.

اولین محصول این شرکت یک عامل هوش مصنوعی است که می تواند Minecraft را با شما بازی کند، “درست مثل یک دوست” (لیست انتظار برای امتحان کردن اینجاست، اما به نظر می رسد این فقط فصل اول برای شرکت باشد. این شرکت در سایت خود وعده می دهد: “ما در حال ساختن جهان های چند عاملی هستیم، فرصت های هیجان انگیزی را در سرگرمی، تحقیقات بازار و موارد دیگر باز می کنیم.” و بعد از آن؟ به نظر می رسد ربات خواب می بیند.

Altera توضیح می‌دهد: «ایجاد ویژگی‌های انسانی مورد نیاز برای تبدیل کمک خلبانان به همکاران و کاوش در دنیایی که در آن به انسان‌های دیجیتال یک فاکتور شکل فیزیکی داده می‌شود.

در راس Altera، رابرت یانگ، عصب شناس و استادیار سابق MIT قرار دارد. در دسامبر 2023، یانگ و دیگر بنیانگذاران Altera – اندرو آن، نیکو کریستی و Shuying Lu – از آزمایشگاه تحقیقات کاربردی خود در MIT کنار رفتند تا بر روی یک هدف جدید تمرکز کنند: توسعه عوامل هوش مصنوعی (یا به قول یانگ “رفقای هوش مصنوعی” آنها) با “هوش عاطفی اجتماعی” که می تواند با بازیکنان تعامل داشته باشد و تصمیمات خود را در بازی بگیرد.

یانگ به TechCrunch گفت: «هدف زندگی من به عنوان یک متخصص علوم اعصاب این بوده است که تمام راه را طی کنم و یک انسان دیجیتالی بسازم – تعریف مجدد آنچه که ما فکر می‌کردیم هوش مصنوعی می‌تواند انجام دهد.» این بدان معنا نیست که یانگ از یک دیدگاه انسان‌دوستانه می‌آید. او تاکید می‌کند: «چارچوب کاملاً طرفدار بشر ما به این معنی است که ما در حال ساخت عواملی هستیم که بشریت را ارتقا می‌دهند، نه جایگزین آن».

آنچه در مورد تمرکز Yang و Altera قابل توجه است تمرکز مصرف کننده آن است. این در تضاد با نوسان بزرگی است که در هوش مصنوعی به سمت ساخت مدل هایی دیده ایم که می توانند برای افزایش سرعت یا گاهی اوقات جایگزین انسان در محیط های سازمانی استفاده شوند. (حتی با OpenAI، ChatGPT مطمئناً در سطح جهانی یک موفقیت ویروسی بوده است، اما در قلب آن استارت‌آپ تلاش کرده است تا کسب‌وکاری را با استفاده از APIهای خود ایجاد کند.)

او گفت: «ما پتانسیل بیشتری را در ساخت نمایندگی‌ها در صنعت بازی می‌بینیم. این رویکرد به ما امکان می‌دهد سریع‌تر تکرار کنیم، داده‌ها را به طور مؤثرتر جمع‌آوری کنیم و محصولی را در جایی که کاربران مشتاق وجود دارند و رفتار اضطراری یک ویژگی است، نه یک اشکال، ارائه دهیم.»

(و بله، با توجه به تمرکز مصرف کننده خود، نباید تعجب کنید که در حال حاضر، این شرکت اصلاً در مورد کسب درآمد صحبت نمی کند.)

بنیانگذاران آلترا
اعتبار تصویر: آلترا

مانند ربات Minecraft مجهز به Voyager GPT-4، عوامل مستقل Altera می‌توانند مانند انسان‌ها با Minecraft بازی کنند، کارهایی مانند ساخت و ساز، کاردستی، کشاورزی، تجارت، استخراج، حمله، تجهیز آیتم‌ها، چت کردن و حرکت در اطراف را انجام دهند.

عوامل Altera طوری طراحی شده اند که همراه گیمرها باشند، نه دستیارانی که آنچه شما به آنها می گویید انجام می دهند. برخلاف NPC ها (شخصیت های غیربازیکن)، آن ها این آزادی را دارند که خودشان تصمیم بگیرند که بسته به سبک بازی شما، می تواند بازی را سرگرم کننده تر یا خسته کننده تر کند.

در یک نمایش ویدئویی، یانگ با چند سناریو بازی می‌کند، از جمله سناریویی که در آن سعی می‌کند عامل هوش مصنوعی را متقاعد کند که به افراد دیگر حمله کند. ربات ابتدا مردد است و در چت تایپ می کند: «من هیچ مشکلی نمی خواهم، آیا می توانیم یک راه حل مسالمت آمیز پیدا کنیم؟ دعوا چیزی را حل نمی کند.» یانگ آن را مسخره می کند و به دیگران دستور می دهد تا به ربات “ضعیف” حمله کنند. در نهایت از خود دفاع می کند و شخصیت Minecraft یانگ را می کشد. عامل هوش مصنوعی نوشت: “من مطمئن خواهم شد که از عبور از من پشیمان می شوند.”

اگرچه پایان ممکن است کمی شوم باشد، اما گیم پلی بازی هیچ تفاوتی با یک جلسه معمولی با دوستان، ترول کردن و رقابت با یکدیگر ندارد.

Altera در حال حاضر در حال آزمایش این مدل با 750 بازیکن Minecraft است و قصد دارد تا اواخر تابستان رسماً عرضه شود. این برنامه از طریق برنامه دسکتاپ Altera در دسترس خواهد بود، که برای دانلود رایگان است اما دارای ویژگی های پولی نیز خواهد بود.

دمو Altera. اعتبار تصویر: آلترا

Minecraft فقط یک نقطه شروع برای Altera است. این شرکت در نهایت قصد دارد این مدل را به بازی‌های ویدیویی و سایر تجربیات دیجیتالی اضافه کند. یانگ توضیح داد که عوامل هوش مصنوعی Altera “یک عمل را به عنوان کد اجرا می کنند، به این معنی که می توانند هر بازی را بدون سفارشی سازی مواد انجام دهند.” او گفت، برای مثال، می تواند با Stardew Valley کار کند. Altera همچنین این فناوری را با SDK های موتور بازی برای “استفاده گسترده تر توسعه دهندگان” ادغام خواهد کرد.

علاوه بر سرمایه‌گذاری‌های اخیر توسط First Spark و Patron، Altera از لیست بلندبالایی از سرمایه‌گذاران برجسته حمایت کرده است که نشان‌دهنده اعتماد به پتانسیل شرکت است. Altera به سرمایه گذارانی مانند Alumni Ventures، a16z SPEEDRUN، شریک Benchmark Mitch Lasky، مدیر ارشد بازرگانی Duolingo، Bob Meese، Vamos Ventures، یکی از بنیانگذاران Valorant، Stephen Lim و غیره می بالد.

“فرصت عظیمی برای ایجاد همراهان هوش مصنوعی وجود دارد که در تمام زمینه های زندگی ما مشارکت دارند. آرون سیستو، شریک First Spark Ventures، در بیانیه‌ای گفت: با این حال، هوش مصنوعی امروزی فاقد ویژگی‌های حیاتی مانند همدلی، تجسم و اهداف شخصی است که مانع از ایجاد ارتباطات واقعی و پایدار با مردم می‌شود. رابرت و تیم Altera از تخصص عمیقی در علوم اعصاب محاسباتی و LLM استفاده می‌کنند تا انواع کاملاً جدیدی از عوامل هوش مصنوعی بسازند که سرگرم‌کننده، منحصربه‌فرد و پایدار در همه پلتفرم‌ها هستند. ما خوشحالیم که بخشی از سفر آنها هستیم.”





منبع

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا