تقنية VR في Raymon Media
الواقع الافتراضي هو تقنية جديدة في الأيام التي تكون فيها مناقشة metaverse ساخنة ، يتم ذكرها كنافذة للدخول إلى عالم metaverse. ميديا ريمون، حيث تستضيف فرق إنتاج الوسائط والمحتوى ، فريق كافالينس لديها أيضا يركز هذا الفريق بشكل خاص على تقنية الواقع الافتراضي. تابع حديثنا مع هذا الفريق:
- يرجى تقديم نفسك بتاريخ عملك في هذا المجال:
نحن فريق Qulence المكون من علي رضا إمامي وحميد رضا لطفي ، الذين بدأوا نشاطنا في مجال الواقع الافتراضي في أوائل القرن الخامس عشر. في البداية ، وفقًا للاحتياجات في سوق الإسكان والبناء ، تم تصميم وبناء أول منتج لهذه الشركة. كان جمهور هذه المجموعة من الخدمات الجماهيرية من كبار البناة وبناة الأبراج الذين وجدوا ، باستخدام هذه التكنولوجيا ، القدرة على تقديم وحداتهم وعرضها للعملاء بطريقة مبتكرة وحديثة.
في الخطوة التالية ، قررت الشركة تصميم وتقديم خدماتها ومنتجاتها لمختلف الصناعات مثل البيع بالتجزئة وصناعات الصلب والهندسة الطبية ، إلخ.
تتمثل رؤية فريق Qulance في دخول صناعة التعليم وتقديم حلول جديدة لتحسين وتحسين عمليات التعلم والتدريس بحيث يمكن أن يلعب دورًا في نمو وتحسين مستوى معرفة القراءة والكتابة والوعي لدى الفئات المختلفة.
- يرجى توضيح المزيد عن الواقع الافتراضي:
يعتبر وصف تقنية الواقع الافتراضي بالكلمات مهمة صعبة للغاية ، فهي أشبه بمحاولة وصف الأرض بالكلمات لشخص لم يراها ، ولكن بكلمات بسيطة ، تستخدم تقنية الواقع الافتراضي أجهزة وبرامج خاصة. فهي تخلق تجربة محاكاة لـ المستخدم الذي يمكن أن يكون قريبًا جدًا من العالم الحقيقي.
حققت نظارات الواقع الافتراضي ، والتي تعد الجزء الأساسي من الأجهزة في هذه التقنية ، تحسينات كبيرة في العقود الأخيرة وتمكنت من إنشاء تجربة مذهلة للمستخدمين. بالنظر إلى سرعة تطوير هذه التكنولوجيا في السنوات الأخيرة ، من المتوقع أن نرى نظارات واقع افتراضي أكثر قوة وأصغر وأخف وزناً وأسرع في السنوات القادمة.
- ما هي تطبيقات هذه التقنية في مختلف المجالات؟
نظرًا لأن هذه التكنولوجيا لديها القدرة على إنشاء نسخة من العالم الحقيقي ، يمكن أن تكون أداة قوية للاستجابة للاحتياجات في العالم الحقيقي. وفقًا لهذه المشكلة ، يمكن إنشاء عالم افتراضي بناءً على احتياجات أي صناعة لتلبية الاحتياجات المطلوبة. على سبيل المثال ، في صناعة التسويق والمبيعات ، يمكن استخدام هذه التكنولوجيا لتحسين التواصل مع العملاء. أيضًا ، في صناعة الترفيه ، نظرًا لانغماس المستخدم في عالم خيالي ، يمكنه إنشاء تجارب مثيرة وجذابة له. صناعات أخرى مثل التعليم والطب وعلم النفس والسياحة وما إلى ذلك. . . يمكنهم أيضًا الاستفادة من التسهيلات التي توفرها هذه التكنولوجيا.
- في أي سنة دخلت البلاد وما هو التقدم الذي أحرزته؟
منذ التسعينيات ، شهدنا وصول نظارات الهاتف المحمول التي قدمت تجربة أساسية لهذه التكنولوجيا للجمهور. في السنوات التالية ، قدمت مدن الألعاب ومراكز التسوق وأماكن الترفيه هذه التجربة للمستخدمين الذين يستخدمون معدات أكثر تقدمًا. في هذه المرحلة من الزمن ، رأينا إدخال المزيد من النظارات الاحترافية للاستخدام الشخصي ، والتي ارتبطت بارتفاع الأسعار وانخفاض أحجام الواردات ، وقليل من الناس تمكنوا من الوصول إليها. اعتبارًا من نهاية عام 2019 ، بدأ الاستيراد على نطاق واسع لنظارات الواقع الافتراضي ، ولا يعاني السوق الإيراني حاليًا من نقص في الأجهزة لهذه التكنولوجيا. في السنوات الخمس الماضية ، كانت الفرق تبحث وتطور العديد من المنتجات وحققت نتائج ملحوظة ، ومع ذلك ، لم نشهد بعد الاستخدام الواسع لهذه التكنولوجيا. بناءً على التقدم الملحوظ لهذه التكنولوجيا على المستوى العالمي ، من المتوقع أن نشهد في السنوات القادمة نموًا كبيرًا لهذه التكنولوجيا في إيران.
- هل هذه التكنولوجيا لها بديل؟
لا تملك هذه التقنية بديلاً مستقلاً ، ولكن من الممكن دمج تقنيات أخرى مثل الواقع المعزز وإنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك. . . إنه موجود مع الواقع الافتراضي.
- مناقشة metaverse ساخنة للغاية هذه الأيام ، ما هو دور VR في عالم metaverse؟
مناقشة metaverse هي مناقشة مفصلة ، ولكن باختصار ، يمكن الادعاء أن الواقع الافتراضي هو نوع من بوابة إلى metaverse ، ولا يمكن أن تصل metaverse إلى اكتمالها دون الاعتماد على هذه التكنولوجيا.
- اشرح المزيد عن معدات هذه التقنية:
الأجهزة الرئيسية لهذه التكنولوجيا هي نظارات الواقع الافتراضي.
تنقسم نظارات الواقع الافتراضي إلى ثلاث فئات:
الفئة الأولى هي نظارات الجوال التي تعمل عن طريق وضع الهواتف الذكية فيها.
الفئة الثانية هي النظارات التي يتم تنشيطها عن طريق الاتصال بجهاز كمبيوتر. الفئة الثالثة هي النظارات التي ، بالإضافة إلى الاتصال بالكمبيوتر ، لديها نظام تشغيل ويمكن استخدامها بشكل مستقل.
بالإضافة إلى هذه الأدوات الخاصة بالواقع الافتراضي متوفرة أيضًا في السوق وتلعب دورًا مكملاً للنظارات.
- ما هي تحديات الواقع الافتراضي في الدولة؟
يعد نقص الموظفين الخبراء ونقص معرفة الناس بهذه التكنولوجيا ووظائفها بسبب حداثتها من بين التحديات الرئيسية لتطوير هذه التكنولوجيا. كما كان لقلة الاستثمار والتمويل المناسبين لنمو هذه الصناعة والترويج لها تأثير كبير على معدل نموها البطيء.
- إذا كان الشخص مهتمًا بهذا المجال والوظيفة ، فما المسار الذي يجب أن يسلكه؟
تعد برامج الألعاب والرسوم المتحركة والمحاكاة ثلاثية الأبعاد العناصر الرئيسية لإنتاج المنتجات لهذه التقنية وتلعب دورًا رئيسيًا في هذه التقنية. إلى جانب ذلك ، تعد المعرفة البرمجية أيضًا أحد العناصر المهمة لهذه التقنية ، ويمكن للمهتمين بدخول هذا المجال أن يدخلوا صناعة الواقع الافتراضي من خلال تعلم هذه الموضوعات.
- ماذا تقول في تلخيص هذه المناقشة؟
في السنوات الأخيرة ، واجهت صناعة الواقع الافتراضي نموًا مذهلاً في العالم ، ودخلت فيه أكبر الشركات في العالم وقامت باستثمارات كبيرة. لكن في إيران ، نرى عدم الاستفادة من هذه الفرصة ، ولم يكن للمستثمرين والشركات الكبيرة والصغيرة والمجموعات والمؤسسات المختلفة حضور فعال في هذه الصناعة. يمكن أن يكون لاستخدام هذه الفرصة تأثير كبير على مستقبل الشركات. يهتم فريق Cavalence دائمًا بالتعاون مع الصناعات المختلفة لفتح الباب للدخول إلى عالم الواقع الافتراضي مع هذا التآزر لجميع المهتمين.