Avataar 45 میلیون دلار برای بهبود تجربه خرید مصرف کننده با ارزیابی محصول سه بعدی در اندازه واقعی جمع آوری می کند – TechCrunch

اکثریت قریب به اتفاق مشتریان تجارت الکترونیک ترجیح می دهند قبل از خرید یک محصول را پیش نمایش کنند. به همین دلیل است که شرکتهایی مانند آمازون در طول تاریخ برای جابجایی وسایل مد و دکوراسیون منزل به صورت آنلاین با مشکل مواجه شدهاند. یک استارتآپ مستقر در سانفرانسیسکو و بنگالورو در تلاش برای حل این مشکل است و به تازگی یک دور جدید بودجه برای گسترش عملیات خود جمعآوری کرده است.
راه اندازی هوش مصنوعی و بینایی کامپیوتر آواتار روز جمعه اعلام کرد 45 میلیون دلار از بودجه سری B خود جمع آوری کرده است. دور توسط تایگر گلوبال رهبری شد و سرمایهگذار فعلی Sequoia Capital India در آن شرکت کرد. این استارتآپ شش ساله حدود 55.5 میلیون دلار جمعآوری کرده است، از جمله برخی از آنها که در سالهای اولیه توسط بنیانگذار و مدیر اجرایی تامین مالی شدهاند، در تمام دورهای تامین مالی.
Avataar به برندهای مستقیم به مصرف کننده و بازارهای تجارت الکترونیک کمک می کند تا سفرهای مصرف کننده خود را با ارائه سه بعدی محصولات شکل دهند. شرکت ها می توانند فناوری plug-and-play آواتار را در سیستم های خود ادغام کنند، که سپس به مشتریان اجازه می دهد تا محصولات را در اندازه واقعی و واقعی تجسم کنند. احساس در اتاق نشیمن خود با استفاده از دوربین تلفن.
Sravanth Aluru، بنیانگذار و مدیر اجرایی Avataar، در مصاحبه ای با TechCrunch گفت: این استارتاپ در حال حاضر با تعدادی از شرکت ها از جمله دو بازار برتر تجارت الکترونیک در مبلمان، لوازم خانگی بزرگ و سایر دسته ها کار می کند. او با استناد به قراردادهای محرمانه از به اشتراک گذاشتن نام مشتریان خودداری کرد. (برخی از شرکت ها مانند سامسونگ و Pepperfry به صورت عمومی تصدیق کرد همکاری با آواتار.)
در یک نسخه نمایشی، آلورو چندین محصول – کاناپه و میز – را از برنامه یک بازار تجارت الکترونیک شریک به اتاق نشیمن خود کشید و رها کرد و رنگ و SKU ها را بدون نیاز به تغییر مکان اقلام مجازی در خانه تغییر داد. موارد همچنین می توانند تعاملی باشند. برای مثال، نمایش مجازی یخچال به کاربران اجازه میدهد در را باز و بسته کنند.
برندها نیازی به ایجاد تغییرات عمده ندارند تا بتوانند با پیشنهادات آواتار سازگار شوند. Aluru گفت تا زمانی که تصاویر محصول حداقل با وضوح 1080p باشند، آواتار می تواند یک نسخه مجازی و سه بعدی را از آن بخیه بزند. او گفت که برای مصرف کنندگان نیز، اگر از آیفون یا گوشی هوشمند اندرویدی استفاده می کنند که در سال های اخیر راه اندازی شده است، احتمال زیادی وجود دارد که تلفن آنها از قدرت محاسباتی و گرافیکی برای پشتیبانی از مشاهده و تعامل با اشیاء مجازی برخوردار باشد.
او گفت: «با توجه به اینکه دوربین صفحه اصلی است، زمان تعامل بسیار بالاتری را مشاهده میکنید و برندها شاهد تبدیل فروش بیش از 3.5 برابری هستند.» استارتآپ اطلاعات تعامل را به برندهای شریک منتقل میکند که سپس پیشنهادات خود را برای خدمات بهتر به مشتریان شخصیسازی میکنند.
آلورو گفت که تعداد فزایندهای از شرکتها شروع به تطبیق با این فناوری کردهاند، زیرا مزایای آن را میشناسند. این روند پیش بینی می شود فقط از اینجا رشد کند.
او بدون افشای نام های تجاری، گفت که برخی از شرکت های گوشی های هوشمند از فناوری Avataar برای عرضه های مجازی استفاده کرده اند. ما امروز در اکثر پلتفرم ها یکپارچه هستیم. اگر در یک سرویس بزرگ با حجم زیاد شاهد 3 بعدی هستید، احتمالاً توسط ما پشتیبانی میشود.»
تیم موسس آواتار. از چپ به راست: Mayank Tiwari (CBO)، Sravanth Aluru (مدیر عامل)، Prashanth Aluru (مدیر هیئت مدیره)، Gaurav Baid (CPO). اعتبار تصویر: آواتار
اسنپ در گزارش اخیر خود اعلام کرد که تا سال 2025، تقریباً 75 درصد از جمعیت جهان و تقریباً همه افرادی که از برنامه های اجتماعی و ارتباطی استفاده می کنند، کاربران مکرر واقعیت افزوده خواهند بود. این گزارش می گوید که در حال حاضر بیش از 100 میلیون مشتری وجود دارد که با استفاده از AR خرید می کنند.
آلورو گفت که این استارتآپ آماده میشود تا در خط مقدم قرار بگیرد زیرا متاورس به آن نفوذ میکند و با چندین بازیگر کلیدی در فضا درگیر میشود.
متاورس در حال حاضر اینجاست، فقط به طور مساوی توزیع نشده است. Shailesh Lakhani، مدیر عامل Sequoia India در بیانیهای گفت: Avataar.me در ارائه قابلیتهای ایجاد مقیاس به بزرگترین مارکها برای فعال کردن تجارت پیشرو است – برنامهای با نوید فوقالعاده در محیطهای AR/VR.
Sravanth، Gaurav و Mayank برای همکاری با آنها بسیار لذت بخش بوده اند و Sequoia Capital India هیجان زده است که تعهد خود را در دور سری B خود تکرار کند.
بر اساس برآوردهای صنعت، پیشبینی میشود که بازار دیجیتال و تحت تأثیر دیجیتال تا سال 2025 به 18 تریلیون دلار افزایش یابد و فرصتی بیش از 50 میلیارد دلار در دهه آینده برای پلتفرمهای زیربنایی که تغییر تجارت دوبعدی به سه بعدی را پیش میبرند، ارائه دهد.
برای اولین بار در تاریخ، ما اکنون قادر به شناسایی، درک، تقویت و دستکاری واقعیت فیزیکی مصرف کنندگان با استفاده از فید دوربین زنده هستیم. در حالی که قابلیتهای AI/CV ثبتشده ما برای تکامل کلی متاورس قابل اعمال است، ما با تمرکز اولیه بر تعریف مجدد تجارب خرید مصرفکنندگان شروع کردهایم.
این پلتفرم تجربه خرید مصرفکننده را در خانه از طریق دستگاههای تلفن همراه، از طریق عینکهای واقعیت افزوده/پوشیدنیها، یا حتی در یک فروشگاه فیزیکی که راهروی بینهایتی از یک کاتالوگ دیجیتال فعال را کاوش میکند، متحول خواهد کرد.»
ایوان فاینبرگ، شریک تایگر گلوبال، در بیانیهای گفت: «مصرفکنندگان همچنان به دنبال تجربه تجارت الکترونیک بهتر هستند و فناوری نوآورانه ایجاد شده توسط Avataar یک راهحل قدرتمند برای مشتریانش ارائه میکند تا این تقاضا را برآورده کنند. با تغییر دنیای دیجیتال از دو بعدی به سه بعدی، آواتار و تیم مدیریت با استعداد آن در این بازار به سرعت در حال رشد موقعیت خوبی دارند.